• Biz Kimiz
  • Künye
logo
logo
  • Anasayfa
  • ICT Etkinlik
  • Bilişim
  • Telekomünikasyon
  • Enerji
  • Oyun
  • Kariyer
  • Dergi
  • Yazarlarımız
  1. Anasayfa
  2. Öğrencilerin yüzde 83’ü oyunla öğreniyor
Öğrencilerin yüzde 83’ü oyunla öğreniyor

Öğrencilerin yüzde 83’ü oyunla öğreniyor

ICT Media ICT Media
15 Eylül 2021 00:00
Paylaş

Oyun tabanlı öğrenme, öğrenci başarısını olumlu yönde etkiliyor. Amerika’da yapılan bir araştırmaya göre, öğrenmeye yönelik geliştirilen bir oyun öğrencilerin matematik konusundaki bilgilerini yüzde 79 artırdı. Öğrencilerin yüzde 83’ü, oyun sayesinde öğrendikleri konuyla ilgili soruları çözebilir hale geldi.

Oyunlar, eğlenceli bir aktivite olmanın yanı sıra öğrenme sürecini de hızlandırıyor. Eğitsel video oyunları yaklaşık 50 yıldır dünyanın çeşitli bölgelerindeki sınıflarda kullanılıyor. Texas A&M Üniversitesi'nde geliştirilen öğrenmeye yönelik bir matematik oyunu, öğrencilerin kalkülüs konusunu daha kolay öğrendiğini gösterdi. 2 binden fazla Texas A&M mühendislik matematik öğrencisini kapsayan araştırmaya katılan öğrencilerin yüzde 79’u, oyunun konu hakkındaki bilgilerini artırdığını ifade etti. Yüzde 83'ü ise oyundan öğrendiklerini sınıfta uygulayabildiklerini açıkladı.

Öğrenciler dersin yüzde 40’ını dinlemiyor

Amerikan Psikoloji Derneği’ne göre, bir öğrencinin sınıfta öğrenim için harcadığı ortalama süre, ders saatinin yüzde 60'ı kadar. Dernek, öğrenmeye ayrılan zamanı en üst düzeye çıkarmanın yolunun öğrencilerin konuyla ilgilenmelerini ve merak etmelerini sağlamaktan geçtiği vurguluyor. Eğitimcilerin öğrencileri motive etmek için oyunlardan destek alabileceğine dikkat çeken dernek, motivasyonu ve katılımı artırmak için tasarlanan eğitici oyunların temel becerileri geliştirdiğinin altını çiziyor. Elementlerin periyodik tablosunu öğrenmek birçok öğrenci için zor görünse de video oyunu oynayan ortaokul öğrencileri tarafından kolayca öğrenilebildiği belirtiliyor.

4 yılda yüzde 51 büyüme



Oyun dünyasının farklı demografik gruplara hitap ettiğini söyleyen IFASTURK Eğitim, Ar-Ge ve Destek Kurucusu Mesut Şenel, “Oyunlar, öğrencilerin başarısızlıklardan ders almalarını ve başarılı olana kadar tekrar denemelerini sağlamanın bir yolu olarak kullanılabilir. Oyun sektörü, eğlenceye olduğu gibi eğitime de katkı sunuyor. Statisa verilerine göre 2025 yılına kadar küresel oyun pazarın 268,8 milyar dolara ulaşacak. Bu seviye, pazarın 2021'deki 178 milyar dolarlık hacmini yüzde 51 ulaşacağına işaret ediyor. Sektörün gelişmesi için sağlanan devlet desteklerini, teşvikleri, hibeleri ve yatırımları girişimcilerle buluşturuyor, ülke ekonomisine katma değer üretmeye devam ediyoruz.” bilgisini verdi.

Paylaş
Texas A&M Üniversitesi Amerikan Psikoloji Derneği IFASTURK Mesut Şenel teknoloji haberleri bilişim haberleri teknoloji gündemi bilişim gündemi

Bilişim Kategorisinin En Yenileri

Turkcell, karasal olmayan şebekeler konusunda ASELSAN ile ortak çalışmalar yürütecek
Turkcell, karasal olmayan şebekeler konusunda ASELSAN ile ortak çalışmalar yürütecek
26 Ekim 2022 13:58
Rekabet Kurumu'ndan Meta'ya 346,7 milyon lira ceza
Rekabet Kurumu'ndan Meta'ya 346,7 milyon lira ceza
26 Ekim 2022 12:41
İlerlemenin öncüsü 5G
İlerlemenin öncüsü 5G
26 Ekim 2022 12:37
Türk Telekom GAMEON’dan Türkiye’de bir ilk 
Türk Telekom GAMEON’dan Türkiye’de bir ilk 
26 Ekim 2022 11:36
Türk Telekom’dan yeni nesil mobil şebeke teknolojileri konusunda önemli iş birliği 
Türk Telekom’dan yeni nesil mobil şebeke teknolojileri konusunda önemli iş birliği 
26 Ekim 2022 10:58
“Teknoloji vazgeçilmezimiz, mahremiyetimiz önceliğimizdir” 
“Teknoloji vazgeçilmezimiz, mahremiyetimiz önceliğimizdir” 
26 Ekim 2022 10:56
Ekim Sayısı Çıktı!
Dergi

Ekim Sayısı Çıktı!

Copyright © 2022. All Rights Reserved. Paragon Teknoloji

#

Subscribe today

Get our latest news straight into your inbox.